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# ✦ VibeMCP
**Claude AI + Roblox**, para cualquier juego vía **executor** (PC y **móvil**), no solo Studio.
VibeMCP es un puente: un dashboard web donde hablas con Claude, y un cliente Lua
(`bridge.luau`) que corre dentro de tu executor y ejecuta lo que la IA decide.
> ⚠️ Úsalo solo en juegos/cuentas propias o donde tengas permiso. Ejecutar
> scripts de terceros con un executor puede infringir las condiciones de Roblox
> y conlleva riesgos de baneo. Tú eres responsable de cómo lo usas.
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## ✨ Funciones
| Función | Cómo |
|---|---|
| 📱 **Soporte completo de executors móviles** | `bridge.luau` detecta `syn/fluxus/request/http_request`, usa GUI arrastrable y guarda todo con `pcall`. |
| ✍️ **Escribe y explica scripts** | Claude responde con una explicación + bloque ```lua```. |
| 📜 **Decompila cualquier script** | Acción `decompile` (si el executor tiene `decompile()`). |
| 🔍 **Inspecciona remotes e instancias** | Acciones `inspect` y `scan_remotes`. |
| 🔑 **Trae tu propia API key** | Campo BYO en Ajustes (se guarda en tu navegador) o header `x-anthropic-key`. |
| 🥇 **Cola con prioridad** | Cada comando tiene `priority`; sale antes el más alto. |
| 📚 **Búsqueda en ScriptVault (simulada)** | `/vault/search` genera resultados ilustrativos por IA. |
| 🤖 **La IA ejecuta scripts por ti** | El chat encola el Lua automáticamente. |
| ⚡ **Auto-ejecutar desde el chat** | Toggle "Auto-ejecutar" (activo por defecto). |
| 📡 **Dispara RemoteEvents** | Acción `fire_remote` con args JSON. |
| 🎨 **GUIs bonitas en el juego** | El system prompt obliga a UICorner/UIStroke/UIGradient/Draggable. |
| 🕵️ **Ingeniería inversa de remotes** | Acción `reverse`: engancha `__namecall` y registra cada llamada. |
| 🔧 **Depuración iterativa por IA** | Si un script falla, el servidor manda el error a Claude, lo corrige y reintenta (hasta 3 veces). |
| 🎯 **Contexto del juego real** | El bridge envía remotes, servicios y datos del juego; Claude escribe scripts específicos a ESE juego. |
| ⌨️ **Respuestas en streaming** | `/chat/stream` (NDJSON) muestra el texto token a token con markdown y resaltado Lua. |
| 🌳 **Explorer de instancias** | Árbol navegable de `game` en vivo desde la pestaña Herramientas. |
| 🔁 **Replay de remotes** | Cada llamada espiada trae botón Replay para re-disparar con sus args originales. |
| ♻️ **Auto-fire en bucle** | Dispara un RemoteEvent cada N segundos (auto-farm); `stop_loop` lo detiene. |
| ★ **Scripts guardados** | Guarda cualquier Lua generado y reejecútalo desde ScriptVault. |
| 📱 **App instalable (PWA)** | Manifest + service worker: añade Jvibecoder a la pantalla de inicio. |
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## 🗂️ Archivos
- **`server.js`** — servidor Node/Express. Chat con Claude, cola con prioridad,
BYO key, ScriptVault, depuración iterativa. Sirve `loader.luau`, `bridge.luau`
y el dashboard.
- **`index.html`** — dashboard (Chat · Herramientas · ScriptVault · Ajustes).
- **`bridge.luau`** — cliente del executor: sondea comandos, ejecuta, captura
salida/errores y reporta.
- **`loader.luau`** — bootstrap de una línea que descarga `bridge.luau`.
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## 🚀 Despliegue
```bash
npm install
# Variables de entorno:
# API_KEY -> clave del puente (la que metes en el dashboard/loader)
# ANTHROPIC_API_KEY -> tu key de Claude (opcional si usas BYO en el dashboard)
# PORT -> por defecto 8080
npm start
```
Despliega en Railway/Render/Fly o donde quieras. Abre la URL → dashboard.
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## 📲 Cargar en tu executor
En **Ajustes** del dashboard tienes el snippet listo para copiar:
```lua
getgenv().VibeMCP_Config = {
BRIDGE_URL = "https://TU-APP.up.railway.app",
API_KEY = "MARIABELEN27.$$$$",
SHOW_GUI = true,
}
loadstring(game:HttpGet("https://TU-APP.up.railway.app/loader.luau"))()
```
Pégalo en Delta, Codex, Arceus X, Hydrogen, Fluxus, Krnl, Synapse, Wave, Solara…
Aparecerá un panel flotante "✦ VibeMCP" y el cliente quedará conectado.
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## 🔌 API (resumen)
Todas las rutas (salvo `/`, `/health`, `/loader.luau`, `/bridge.luau`) requieren
el header `Authorization: <API_KEY>`.
| Método | Ruta | Descripción |
|---|---|---|
| POST | `/chat` | Mensaje a Claude. Body: `message, model, autoRun, autoDebug, priority, apiKey?` |
| POST | `/command` | Encola un comando crudo (`type`, …, `priority`). |
| POST | `/action/:kind` | Atajo: `decompile`, `inspect`, `scan_remotes`, `fire_remote`, `reverse`, `stop_reverse`, `ping`. |
| POST | `/vault/search` | Búsqueda simulada. Body: `query, model, apiKey?`. |
| GET | `/commands` | El executor recoge la cola (ordenada por prioridad). |
| POST | `/response` | El executor reporta resultados (dispara la depuración iterativa). |
| GET | `/responses?since=N` | Feed de resultados para el dashboard. |
| GET | `/status` | Clientes online, cola, modelos. |
---
## 🧩 Protocolo de comandos
```jsonc
{ "type": "lua", "code": "print('hola')", "priority": 5, "autoDebug": true }
{ "type": "decompile", "path": "game.ReplicatedStorage.Module" }
{ "type": "inspect", "path": "game.Workspace.Part" }
{ "type": "scan_remotes" }
{ "type": "fire_remote", "path": "game.ReplicatedStorage.Remotes.Buy", "args": ["item", 5] }
{ "type": "reverse" } // espía __namecall; stop_reverse lo apaga
{ "type": "replay_remote","hitId": 12 } // repite una llamada capturada por el espía
{ "type": "fire_loop", "path": "...", "args": [], "interval": 0.5 } // auto-fire; stop_loop lo apaga
```
El `bridge.luau` responde con `{ id, type, ok, result|error, output?, source?, remotes?, children?, caps? }`.
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