内容
<div align="center">
<img src="docs/images/banner.png" alt="Tripo Studio for Codex — 你的对话式 3D 资产工坊" width="100%" />
<p align="center">
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# Tripo Studio for Codex
**你的专属独立 3D 资产工坊。在 Codex 中,用一句话开启从概念到绑定的全流程 3D 资产生产。**
*Your own one-person 3D studio. Everything you need to create 3D assets with AI, right inside Codex. Bring your own Tripo Studio account.*
<p align="center">
<a href="#2-安装与快速上手-quick-start"><img src="https://img.shields.io/badge/INSTALL-CODEX%20PLUGIN-000000?style=for-the-badge&logo=openai&logoColor=white" alt="Install Plugin" /></a>
<a href="https://www.npmjs.com/package/tripo-studio-plugin"><img src="https://img.shields.io/badge/NPM-v0.3.4-CB3837?style=for-the-badge&logo=npm&logoColor=white" alt="NPM Package" /></a>
<a href="https://github.com/GrinZero/tripo-studio-plugin"><img src="https://img.shields.io/badge/GITHUB-REPO-181717?style=for-the-badge&logo=github&logoColor=white" alt="GitHub Repo" /></a>
<a href="#3-完整工具矩阵与功能清单-67-mcp-tools"><img src="https://img.shields.io/badge/DOCS-67%20TOOLS-2563EB?style=for-the-badge" alt="67 Tools" /></a>
</p>
<p align="center">
<img src="https://img.shields.io/badge/built%20on-Codex%20MCP%20Apps-6366f1?style=flat-square&logo=openai&logoColor=white" alt="Codex MCP Apps" />
<img src="https://img.shields.io/badge/models-H3.1%20%C2%B7%20Smart%20Mesh%20%C2%B7%20Rig%20V3-1f2937?style=flat-square" alt="Models" />
<img src="https://img.shields.io/badge/credits-BYO%20Account%20%C2%B7%20Zero%20Markup-ff5722?style=flat-square" alt="BYO Account" />
<img src="https://img.shields.io/badge/local%20engine-Blender%20Integrated-e87d0d?style=flat-square&logo=blender&logoColor=white" alt="Blender Integrated" />
<img src="https://img.shields.io/badge/tools-67%20MCP%20Tools-10b981?style=flat-square" alt="67 MCP Tools" />
<a href="LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/license-MIT-10b981?style=flat-square" alt="MIT License" /></a>
<img src="https://img.shields.io/badge/i18n-%E7%AE%80%E4%BD%93%20%C2%B7%20%E7%B9%81%E9%AB%94%20%C2%B7%20EN%20%C2%B7%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%20%C2%B7%20%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4-8b5cf6?style=flat-square" alt="Multi-language" />
</p>
<p align="center">
<a href="#1-什么是-tripo-studio-for-codex-what-it-is"><b>💡 什么是它</b></a> ·
<a href="#2-安装与快速上手-quick-start"><b>🚀 安装上手</b></a> ·
<a href="#3-完整工具矩阵与功能清单-67-mcp-tools"><b>🛠️ 工具清单</b></a> ·
<a href="#4-使用示例与对话范式-showcase--prompts"><b>💬 对话范式</b></a> ·
<a href="#5-界面画廊-showcase-gallery"><b>🖼️ 界面画廊</b></a> ·
<a href="#6-使用限制与工程边界-engineering-boundaries"><b>📐 工程边界</b></a> ·
<a href="#7-文档导航-documentation"><b>📖 文档导航</b></a>
</p>
</div>
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> [!NOTE]
> 🚀 **零 API 门槛 · 会员直接复用**:直接连接你在 Tripo Studio 网页端的现有会员账号,无需申请与额外购买 Tripo API Key。内嵌 67 个 MCP 工具与可交互式 MCP Apps 工作台,云端积分透明预估,本地 Blender 辅助操作完全零积分消耗!
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## 1. 什么是 Tripo Studio for Codex (What it is)
**Tripo API 由 Tripo 官方提供;Tripo Studio for Codex 是我们独立开发的非官方插件。** 官方目前未提供在 Codex 中直接复用 Tripo Studio 网页会员账号的集成,因此我们提供这个插件来补足这一能力,让用户通过自己的 Studio 账号在 Codex 中完成 3D 资产工作流。
制作 3D 资产以往是一条高度割裂的繁复流水线:
在浏览器网页中输入 Prompt 生成模型 ➔ 手动下载 GLB 导出文件 ➔ 导入 Blender 检查拓扑与面数 ➔ 发现问题反复切换回网页重刷 ➔ 换外部工具绑定骨骼与动作 ➔ 格式转换与贴图烘焙频繁报错。
**Tripo Studio for Codex 将整套 3D 工业级生产管线彻底整合进 Codex 智能体中。**
你只需对 Codex 发送一句自然语言描述,Agent 即可为你设计参数草稿、智能核算积分、调起 Tripo Studio 最新高精度或 Smart Mesh 模型生成;在聊天窗口中直接旋转检视 3D GLB 模型;一键执行拓扑重构、Rig V3 骨骼绑定与动效重定向;本地更内嵌 Blender 引擎,零成本完成几何检查、线框渲染、投影烘焙与多格式交付。
### 三大核心设计原则
1. **双模协同:对话即生成,工作台即控制台** (Agent-Driven & Interactive Workbench)
不仅能用自然语言向 Agent 发号施令,还能随时打开集成**资产库、任务监控、创建面板**的三合一可视化工作台。聊天中自带 60 秒草稿防手滑确认卡片,直观掌握面数、拓扑与贴图预算。
2. **账号直通:复用 Studio 会员,告别 API 昂贵中转** (BYO Account · Zero API Token Markup)
直接打通并复用本机的 Tripo Studio 网页会话凭证,享受官方最新 H3.1、Smart Mesh P2 与 Rig V3 算力,无任何二次计费与代理溢价。
3. **端云闭环:云端生成算力 + 本地 Blender 管线** (Cloud Generation + Local Blender Engine)
云端专攻高负载几何生成、8K PBR 贴图生成与 AI Motion 动效;本地静默调用 Blender 免费完成几何体素检查、流形修复、贴图投影与 FBX/OBJ/USDZ 交付,不消耗任何云端点数。
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## 2. 安装与快速上手 (Quick Start)
### 2.1 环境准备
- **Node.js ≥ 22**(包含 npm / npx,Codex 需要能够找到这些命令)
- 支持 MCP Apps 的 Codex(完整插件体验需要宿主支持 Plugin 扩展)
- 自己的 **Tripo Studio 会员账号**(浏览器登录会话)
- *(可选)* **Blender**:用于本地几何检查、线框渲染与投影烘焙;纯云端生成不依赖 Blender
### 2.2 复制给 AI,让它帮你安装(推荐)
**复制下面整段文字,粘贴到 Codex 对话框发送即可。** AI 会检查环境、执行安装并确认结果;你无需自己输入终端命令。
```text
请帮我安装 Tripo Studio for Codex 插件。
项目地址:https://github.com/GrinZero/tripo-studio-plugin
请先检查本机是否有 Node.js ≥ 22、npm / npx 和支持插件的 Codex CLI,缺少时帮我安装或配置。
然后执行以下命令:
codex plugin marketplace add https://github.com/GrinZero/tripo-studio-plugin.git --ref main
codex plugin add tripo-studio-plugin@tripo-studio-plugins
如果市场已经添加,请复用它;需要刷新时执行 codex plugin marketplace upgrade tripo-studio-plugins。
请确认插件安装成功;遇到错误请排查并修复。完成后提醒我在 Codex 中开启新聊天,
再发送“检查 Tripo Studio 登录状态,需要的话帮我登录”,然后发送“打开 Tripo 工作台”。
```
需要自己安装时,也可以在终端中执行:
```bash
codex plugin marketplace add https://github.com/GrinZero/tripo-studio-plugin.git --ref main
codex plugin add tripo-studio-plugin@tripo-studio-plugins
```
第一条命令从仓库的 `main` 分支添加 `tripo-studio-plugins` 市场,第二条命令安装其中的插件。Codex 也支持简写:`codex plugin marketplace add GrinZero/tripo-studio-plugin --ref main`。
安装后在 Codex 中开启新聊天。市场清单从 npm 获取对应版本的完整插件,包含技能、MCP 配置和工作台;无需手动克隆仓库、运行构建或注册 MCP。
首次使用时,npx 会下载该版本的运行时及适合本机平台的依赖,需要访问 npm 注册表;后续复用本机缓存。首次启动允许最多 180 秒。网络失败时检查 npm 网络或代理配置后重试。
> **发布状态**:此安装流程需要对应版本已经发布到 npm。首次发布和维护者配置见[分发与发布说明](docs/DISTRIBUTION.md);在首次发布完成前,使用[本地开发接入](CONTRIBUTING.md#本地开发)。
### 2.3 会话登录与工作台唤起
1. **登录验证**:对 Codex 说:“检查 Tripo Studio 登录状态,需要的话帮我登录。”
- 已有浏览器登录会自动复用会话;若未登录将自动打开官方登录页。
2. **打开工作台**:对 Codex 说:“打开 Tripo 工作台。”
- 包含**资产、任务、创建**三个主入口,打开本身不产生任何费用。
3. **开始创作**:在创建面板或直接在聊天中发送你的 3D 描述,享受丝滑的 3D 生成体验!
> 默认资产存储路径为 `~/Documents/TripoStudio`,可通过 [配置说明文档](docs/CONFIGURATION.md) 自定义。
### 2.4 更新与卸载
更新市场清单后,通过 Codex 重新安装当前发布版本,再开启新聊天:
```bash
codex plugin marketplace upgrade tripo-studio-plugins
codex plugin add tripo-studio-plugin@tripo-studio-plugins
```
卸载同样使用 Codex 插件命令:
```bash
codex plugin remove tripo-studio-plugin@tripo-studio-plugins
```
任务、登录会话和下载资产保存在插件安装目录之外;更新和卸载不会删除这些数据。开发者的源码 MCP 接入方式见[开发说明](CONTRIBUTING.md#本地开发)。
---
## 3. 完整工具矩阵与功能清单 (67 MCP Tools)
插件服务器共注册了 **63 个智能体可见工具** 与 **4 个应用专属工具**。我们为各个工具分类整理了详尽的子文档、参数指南与交互截图:
```text
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Tripo Studio for Codex │
├─────────────────┬──────────────────────┬────────────────────┤
│ 🖥️ Workbench (1)│ 👤 Session & Auth (5)│ ⚡ 3D Generation(8)│
│ 工作台视图路由 │ 登录、状态、支付摘要 │ H3.1/SmartMesh/批量│
├─────────────────┼──────────────────────┼────────────────────┤
│ 🔧 Mesh Ops (6) │ 🎨 Texture/PBR (5) │ 🦴 Rig & Motion (5)│
│ 分件/补全/拓扑 │ 8K PBR/局部重绘/超分 │ Rig V3/骨架/AI动作 │
├─────────────────┼──────────────────────┼────────────────────┤
│ 🛠️ Local Engine(6)│ 📦 Asset Groups (5) │ 📋 Tasks & DL (12) │
│ Blender离线渲染 │ 本地分组/跨页多选 │ 调度/血统/多格式导 │
└─────────────────┴──────────────────────┴────────────────────┘
```
👉 **[查看完整工具分类索引总览 (docs/tools/README.md)](docs/tools/README.md)**
---
### 3.1 🖥️ 可视化工作台 (Workbench)
- **核心工具**:`tripo_open_workbench`(以及 4 个 App 专属流工具 `tripo_ui_preview`, `tripo_ui_import_image`, `tripo_ui_asset_library`, `tripo_ui_review`)。
- **能力**:一键唤起包含「资产中心」、「任务队列」与「创建面板」的三合一工作台,深浅主题自适应,支持简/繁/英/日多语言切换。
- **对话示例**:“打开 Tripo 工作台的资产页面。”
<div align="center">
<img src="docs/images/workbench-create-dark.png" alt="可视化工作台创建面板" width="85%" />
</div>
---
### 3.2 ⚡ 云端 3D 生成与多模态创作 (Generation)
- **专题指南**:👉 **[3D 生成工具详细指南与参数规范 (docs/tools/generation.md)](docs/tools/generation.md)**
- **包含工具**:`tripo_generate_model`, `tripo_generate_image`, `tripo_generate_multiview`, `tripo_regenerate_image`, `tripo_upscale_image`, `tripo_split_image`, `tripo_import_model`, `tripo_list_image_templates`
- **核心能力**:
- **High Detail**:H2.5 / H3.0 / H3.1 架构,支持指定面数、独立几何质量与 2K/4K/8K PBR 贴图。
- **Smart Mesh P2**:控制在 500–25,000 面规整四边形网格,支持单次输出 1 / 2 / 4 个不同面数预算变体。
- **多视角建模**:支持前/后/左/右四视角参考图统一对齐建模。
- **60 秒安全防手滑草稿卡片**:展示参数与积分预估,点击编辑即暂停倒计时,杜绝误操作。
<div align="center">
<img src="docs/images/configuration-dark.png" alt="深色安全参数配置卡片" width="70%" />
</div>
---
### 3.3 🔧 网格工坊与 🎨 材质纹理管线 (Mesh & Texture)
- **专题指南**:👉 **[网格与材质工具详细指南 (docs/tools/mesh-texture.md)](docs/tools/mesh-texture.md)**
- **包含工具**:
- 网格后处理:`tripo_segment_model` (语义分件), `tripo_complete_parts` (部件补全), `tripo_remesh_model` (工业重拓扑), `tripo_generate_uv` (Smart UV 候选), `tripo_apply_uv` (UV 应用), `tripo_get_uv_context`
- 材质管线:`tripo_generate_texture` (贴图重绘), `tripo_preview_texture_edit` (局部修改预览), `tripo_apply_texture_edits` (应用修改), `tripo_upscale_texture` (贴图 8K 超分), `tripo_generate_pbr` (PBR 材质生成)
- **对话示例**:“帮我把这个装甲模型重拓扑到 8000 面,并烘焙一套 4K PBR 贴图。”
<div align="center">
<img src="docs/images/model-detail.png" alt="模型详情与重拓扑参数面板" width="85%" />
</div>
---
### 3.4 🦴 骨骼绑定与 AI 动作系统 (Rigging & Animation)
- **专题指南**:👉 **[骨骼绑定与 AI 动作工具详细指南 (docs/tools/rigging-animation.md)](docs/tools/rigging-animation.md)**
- **包含工具**:`tripo_rig_model`, `tripo_animate_model`, `tripo_list_animation_presets`, `tripo_generate_motion`, `tripo_apply_motion`, `tripo_list_motions`, `tripo_get_motion`
- **核心能力**:
- **Rig V3 自动骨架绑定**:自动检测网格双足特征,完美适配 ActorCore、Mixamo、Unreal Engine Mannequin 与 Unity Humanoid 骨骼标准。
- **预设动画库**:快速为角色赋予行走、冲刺、攻击、跳跃等丰富动作。
- **AI Motion 文本动作生成**:通过自然语言分阶段生成 1–5 个连贯全身动作,并平滑重定向至绑定的角色。
---
### 3.5 🛠️ 本地 Blender 工业级工具箱 (Local Tools · 零积分消耗)
- **专题指南**:👉 **[本地 Blender 工具详细指南 (docs/tools/local-blender.md)](docs/tools/local-blender.md)**
- **包含工具**:`tripo_render_model`, `tripo_inspect_local_parts`, `tripo_edit_parts`, `tripo_bake_texture_projection`, `tripo_paint_texture`, `tripo_crop_image`
- **核心优势**:
- 🛡️ **零积分消耗 · 100% 离线计算**:无需登录,不上传模型与图片。
- **几何体素检查**:检查自包含 GLB 网格流形状态与面数体素分布。
- **线框图渲染**:一键生成无光照线框图与 2× 视口高保真渲染图。
- **贴图投影烘焙**:将 2D 参考图精准反向投影并烘焙到模型贴图表面。
---
### 3.6 📦 资产分组、任务血统与工业交付 (Assets, Tasks & Export)
- **专题指南**:👉 **[资产、任务与导出工具详细指南 (docs/tools/assets-tasks-export.md)](docs/tools/assets-tasks-export.md)**
- **包含工具**:
- 资产分组:`tripo_list_asset_groups`, `tripo_list_group_assets`, `tripo_create_asset_group`, `tripo_set_asset_group`, `tripo_rename_asset_group`
- 任务调度:`tripo_submit_task`, `tripo_task_sync`, `tripo_task_wait`, `tripo_task_cancel`, `tripo_task_reconcile`, `tripo_list_tasks`, `tripo_get_task`, `tripo_list_task_groups`, `tripo_set_task_character`
- 导出交付:`tripo_export_model`, `tripo_download`, `tripo_show_result`, `tripo_quote_operation`
- **核心能力**:
- **资产卡片与跨页多选**:支持模型与图片混合分组,跨页勾选批量整理。
- **全链路血统溯源**:完整记录生成参数快照、输入文件哈希与上游关联,支持断网异常对账。
- **工业级格式导出**:GLB / FBX (Blender 预设) / OBJ / USDZ / STL / 3MF,下载时自动生成 Blender 适用的 meshopt 解码副本。
<table width="100%">
<tr>
<td width="50%" align="center">
<b>资产分组卡片(成员预览与数量统计)</b><br/>
<img src="docs/images/asset-groups.png" alt="资产分组卡片" width="100%" />
</td>
<td width="50%" align="center">
<b>可交互 3D 结果卡片与下载交付</b><br/>
<img src="docs/images/model-preview-download.png" alt="模型结果卡片" width="100%" />
</td>
</tr>
</table>
---
## 4. 使用示例与对话范式 (Showcase & Prompts)
安装完成后,直接在 Codex 对话框向智能体发出指令即可:
```text
用这张参考图生成「机械狐」模型:H3.1、标准几何、60,000 面、4K PBR 贴图。
只准备配置草稿,设置 review:false、submit:false,先不要提交。
```
### 常用实战场景与指令表
| 实战场景 | 对 Codex 说 | 涉及能力 |
| --- | --- | --- |
| **🎮 严格网格预算** | “用这张图做 Smart Mesh P2 模型,给我 5,000 和 10,000 面两个变体,只准备草稿。” | Smart Mesh P2、多变体预算 |
| **📐 多视图一致建模** | “这四张图依次是正面、左侧、背面、右侧,用它们生成同一个模型,只准备草稿。” | 多视角建模、四视图对齐 |
| **🏃 角色骨骼与动作** | “检查机械狐模型的绑定能力,使用适合它的骨架,再应用一个可用的走路动画。” | Rig V3、骨骼绑定、AI Motion |
| **📦 资产分组与归档** | “把选中的参考图和模型收进一个组,命名为「机械狐 · 游戏资产」,检查组内数量。” | 本地资产分组、多选整理 |
| **🔍 全链路来源溯源** | “查看这个模型的来源任务、输入图片与实际生成参数。” | 任务血统追踪、输入回溯 |
| **🚀 Blender 格式交付** | “导出这个自有项目为 FBX,使用 Blender 预设、2K 贴图,下载后展示文件位置。” | 模型导出、贴图打包、格式兼容 |
---
## 5. 界面画廊 (Showcase Gallery)
<table width="100%">
<tr>
<td width="50%" align="center">
<b>深色参数配置卡片(编辑中暂停倒计时)</b><br/>
<img src="docs/images/configuration-dark.png" alt="深色配置卡片" width="100%" />
</td>
<td width="50%" align="center">
<b>浅色参数配置卡片(可编辑参数与预估积分)</b><br/>
<img src="docs/images/configuration-light.png" alt="浅色配置卡片" width="100%" />
</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%" align="center">
<b>资产直接多选与批量分组操作栏</b><br/>
<img src="docs/images/asset-multiselect.png" alt="资产多选与分组操作栏" width="100%" />
</td>
<td width="50%" align="center">
<b>日本語窄面板自适应布局</b><br/>
<img src="docs/images/workbench-japanese-narrow.png" alt="日语窄面板布局" width="60%" />
</td>
</tr>
</table>
*注:界面截图均取自当前版本真实运行环境与 Studio 资产。截图来源与数据哈希见 [截图来源记录](docs/images/README.md)。*
---
## 6. 使用限制与工程边界 (Engineering Boundaries)
- **验证范围**:本项目基于 Tripo Studio 客户端网络契约实现。契约与自动化测试通过不代表每项付费操作都完成了真实扣费验证;浏览器宿主验证与原生 Codex 宿主验证分别记录,详见 [验证记录索引 (CONTRIBUTING.md)](CONTRIBUTING.md#验证记录)。
- **导出与下载限制**:导出功能限用户自有项目。需先调用导出并指定格式,再下载对应的导出结果;直接修改本地文件扩展名无法转换格式。贴图打包可能返回 ZIP 压缩包,实际分辨率在下载阶段核验。
- **本地模型处理边界**:本地处理要求自包含 GLB 格式;Blender 自动解码受 150 MiB 本地模型尺寸限制;UV 利用率为空间估算值;投影烘焙以面中心判定可见性,复杂材质与大面角需复核;蒙皮部件的拓扑结构修改会被拒绝。
- **来源追踪与恢复**:来源追溯依赖插件本地持久化的任务与输入记录,无法自动补齐在插件外部进行的网页端编辑;遇到 `outcome_unknown` 异常任务需核对远端 ID,不可盲目重复提交。
---
## 7. 文档导航 (Documentation)
- 🛠️ **[完整工具分类索引总览 (docs/tools/README.md)](docs/tools/README.md)**:全 67 个 MCP 工具分类速查表
- ⚡ **[3D 生成工具指南 (docs/tools/generation.md)](docs/tools/generation.md)**:High Detail、Smart Mesh P2、多视角与草稿保护
- 🔧 **[网格与材质工具指南 (docs/tools/mesh-texture.md)](docs/tools/mesh-texture.md)**:分件、重拓扑、Smart UV 与 8K PBR
- 🦴 **[骨骼与 AI 动作指南 (docs/tools/rigging-animation.md)](docs/tools/rigging-animation.md)**:Rig V3、工业骨架与 AI Motion
- 🛠️ **[本地 Blender 工具指南 (docs/tools/local-blender.md)](docs/tools/local-blender.md)**:零积分离线网格体检、渲染与投影烘焙
- 📦 **[资产任务与导出指南 (docs/tools/assets-tasks-export.md)](docs/tools/assets-tasks-export.md)**:资产分组、血统追踪与工业导出
- 📖 **[使用指南 (docs/USAGE.md)](docs/USAGE.md)**:详细参数选择、提交行为、草稿确认、任务恢复与导出步骤
- ⚙️ **[配置说明 (docs/CONFIGURATION.md)](docs/CONFIGURATION.md)**:环境变量、本地数据目录与跨平台 Blender 路径配置
- 💻 **[参与开发与规范 (CONTRIBUTING.md)](CONTRIBUTING.md)**:构建、测试、分发打包、架构说明与验证用例索引
- 📦 **[分发与自动发布 (docs/DISTRIBUTION.md)](docs/DISTRIBUTION.md)**:插件市场、npm 发布包、GitHub Actions 与版本更新
- 🧠 **[核心架构文档 (CORE.md)](CORE.md)**:底层设计哲学、会话管理与端云通信架构
- 🤖 **[Agent 技能指引 (skills/tripo-studio/SKILL.md)](skills/tripo-studio/SKILL.md)**:针对 AI 智能体的调用指导与最佳工作流实践
---
## 8. 许可证 (License)
本项目采用 [MIT 许可证](LICENSE) 开源发布。第三方依赖保留各自的许可证,相关声明随发布包提供于 `dist/THIRD_PARTY_NOTICES.txt`。
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